De beste drinkspellen
Iedereen is gelijk in de Hütt'n - geld, afkomst en sociale rang tellen niet mee. Zolang je een alcoholisch drankje in je handen hebt en euforisch meebrult op de après-ski muziek, hoor je erbij. Maar ook buiten de Alm staat u veel plezier te wachten. Ook thuis kun je genieten van een beetje huttenmagie. Op een themafeest in je woonkamer of tuinhuisje - met leuke drinkspelletjes komt elk feest pas echt op gang. Hieronder presenteren we u de beste games.
Maar pas op: iedereen moet zijn grenzen kennen bij het nuttigen van alcohol. Als je het niet meer kunt, dan kun je het niet meer.
trechters
Een eenvoudig maar uiterst effectief spel. Bevestig eenvoudig een slang aan een standaard trechter. De ene persoon tilt de trechter op, de tweede steekt het andere uiteinde van de buis in de mond. Giet het bier in de trechter - laten we gaan. Door de trechter omhoog te brengen wordt er druk opgebouwd in de slang waardoor de vloeistof snel en letterlijk de drinkbak in schiet.
Het geheel wordt ook wel bierbong, slang, versneller of drinkautomaat genoemd. Bierbongs zijn vooral bekend in verband met de voorjaarsvakantierituelen van Amerikaanse studenten.
Bij het trechteren moet erop worden gelet zo min mogelijk schuim te drinken, omdat dit snel tot braken kan leiden. Daarom wordt het bier langzaam en onder een scherpe hoek in de trechter gegoten. Na een korte wachttijd wordt de slang neergelaten zodat het resterende schuim uit de slang loopt.
Als je het hier professioneel wilt, kun je een kogelkraan tussen de slang en de trechter plaatsen zodat het bier niet direct door de slang stroomt.
Het is gemakkelijk te begrijpen dat drinken via een bierpijp erg gevaarlijk kan zijn omdat er in korte tijd grote hoeveelheden alcohol kunnen worden ingenomen.
beer Pong
Bierpong gaat niet alleen over drinken, het gaat ook over vaardigheid. Het spel is tussen 1950 en 1960 in de VS ontwikkeld en is geschikt voor twee tot zes personen verdeeld over twee teams.
Eerst moeten zes, tien of 15 in de handel verkrijgbare plastic bekers (0,2 liter) aan elke kant van een tafel in de vorm van een piramide worden geplaatst met de punt naar het midden van de tafel gericht. Het aantal kopjes hangt af van de gewenste speelduur. De achterste rij van de piramide mag niet meer dan twee centimeter van de rand van de tafel verwijderd zijn.
Nu moet je proberen een tafeltennisbal in de beker van een tegenstander te gooien. Elke speler moet de beker drinken die door zijn tegenstander is geraakt. Het team dat alle bekers raakt, wint. Echter: als dit team eenmaal aan de wedstrijd is begonnen, heeft de tegenstander nog een kans om te gooien totdat hij geen beker meer raakt.
Als bekers uit de formatie glippen, moeten ze voor de volgende worp weer op hun plaats worden gezet
Beerpong is een spel dat in de eerste plaats is ontworpen om leuk te zijn. Het is belangrijk om teamgenoten en tegenstanders te respecteren.
Flunkyball
Flunkyball, velen kennen dit drinkspel ook wel als bierbal, wordt buiten gespeeld en zorgt voor veel actie en plezier.
Twee teams van vier tot zes personen staan tegenover elkaar op een speelveld met open bierflesjes. Je hebt veel ruimte nodig. Het is daarom het beste om te zien dat je een grote weide vindt. Een lege plastic fles wordt in het midden tussen de teams geplaatst. De teams proberen om de beurt de plastic fles om te gooien met een bal of een ander geworpen voorwerp. Als dit lukt, moet het andere team de fles zo snel mogelijk weer terugzetten. Totdat dat gebeurt, heeft het scorende team de tijd om hun bierflesjes leeg te drinken.
De winnaar van Flunkyball is het team dat als eerste alle bieren heeft gedronken.
Trouwens: er zijn een overvloed aan regels in flunkyball. Daarom is er een initiatief opgericht dat werkt aan een uniforme structuur voor flunkyball. Het doel is een Duitse flunkyball-competitie met officiële kampioenen.
Rimpel-dippel
Het is een van DE gezelschapsspellen bij uitstek. De deelnemers zitten in een kring. Ieder is in eerste instantie een "Ribbel-Dibbel zonder Tippel". Elke speler (of de spelleiding) begint te tellen vanaf 1, zodat iedereen nu een "Rippel-Dippel-nummer" heeft.
De nummer 1 belt nu elke speler: Ribbel-Dibbel nr. 1 zonder Tippel belt Ribbel-Dibbel nr. 6 zonder Tippel. Hij antwoordt: Ribbel-Dibbel Nr. 6 zonder Tippel belt Ribbel-Dibbel Nr. 3 zonder Tippel.
Iedereen die in de war raakt, niet doorheeft dat ze bedoeld zijn of te lang aarzelt met het antwoord wordt gestraft met een stip die met lippenstift, viltstift of een met roet doordrenkte kurk op hun gezicht is geschilderd en natuurlijk moet hij ook een slokje bier of sterke drank hebben.
Hij is nu Ribbel-Dibbel Nr. X met een Tippel en kan doorgaan: "Ribbel-Dibbel Nr. X met een Tippel roept Ribbel-Dibbel Nr. X zonder Tippel."
Voor elke extra fout is er een extra punt in het gezicht. Er komt dus Ribbel-Dibbel met één, twee, drie en meer punten. Dit maakt het spel moeilijker en leuker.
Sommige regels zeggen dat je uitgeschakeld bent na de vierde fout, bij andere komt het pas echt op gang.
VN-drinkspel
Het Uno-drinkspel is goed om vooraf te drinken - maar je kunt niet langer helemaal nuchter zijn. Hoe dan ook, de regels worden snel uitgelegd en zijn gemakkelijk te begrijpen. Wie moet drinken, wordt grotendeels bepaald door het toeval. Het is zo populair omdat je naast alcohol alleen een pak UNO-kaarten nodig hebt. Het wordt het best gespeeld met 3-8 spelers.
De kaarten worden geschud en op een stapel in het midden van de tafel gelegd. De spelers zitten aan de tafel rond deze stapel. Iedereen heeft minstens één alcoholische drank voor zich.
De eerste speler trekt een kaart - het spel gaat dan met de klok mee verder. Afhankelijk van de getrokken kaart moeten een of meer spelers drinken:
- Je trekt hetzelfde nummer als de speler voor je: je drinkt
- Je tekent dezelfde kleur als de speler voor je: je drinkt
- Je trekt een skip-kaart: Target player drinkt
- Je trekt een kaart van richting veranderen: je drinkt en verandert van richting
- Je trekt een draw two-kaart: de speler na jou moet drinken
- Je trekt gelijk vier -> iedereen moet drinken
- Als er twee Draw-Two-kaarten achter elkaar worden getrokken: De volgende speler moet twee slokjes drinken.
- Als er een 0 wordt getrokken: Je kiest een speler die het volgende drankje voor je moet drinken.
Het spel gaat door totdat alle kaarten van de stapel zijn getrokken.
Je kunt natuurlijk ook zelf aanvullende regels bedenken voor een gezellige avond.
Als je met bier, wijn of mixdrankjes speelt, mag je maar één slok per keer nemen. Als het op schnaps aankomt, is een shot de beste keuze.
Mexicaans-
Ook bekend als Mäxle, Meiern, Lügenmax of Schummelmax, dit is waarschijnlijk een van de meest populaire drinkspellen. Het werd beroemd door de film: "Werner - We zullen later kotsen!" Het dobbelspel kan door een willekeurig aantal spelers worden gespeeld en er zijn veel variaties.
Voor Mäxchen heb je twee dobbelstenen en een onderzetter nodig (bijv. bierviltje). De eerste speler gooit de dobbelstenen en bekijkt het resultaat met de afbeelding naar beneden voordat hij de dobbelsteenbeker voorzichtig doorgeeft. Het hogere getal telt als tientallen, hoe lager als enen. Heeft hij z. Als er bijvoorbeeld een 4 en een 3 zouden worden gegooid, zou het getal 43 zijn. Het principe van het spel is dat de volgende speler altijd hoger moet zijn dan het nummer van de vorige. Als hij dat niet doet, kan hij liegen. De volgende speler kan beslissen of hij de vorige gelooft of niet om de beker te nemen. In dit geval wordt het onthuld en komt de waarheid naar buiten. Als de "leugenaar" wordt betrapt, heeft hij verloren - en moet hij een glas bier of een schnaps drinken.
Bier maak je geen zorgen
Bier maak je geen zorgen werkt vanuit de basisregels zoals het gezelschapsspel maak je geen zorgen. Maar... Je moet drinken als:
- een personage is door jou vastgelegd
- wanneer de dobbelsteen over het bord vliegt
- er komt een personage aan
Je kunt natuurlijk andere regels bedenken!
Bier irriteert je niet is iets voor kleinere groepen - maar het is nog steeds erg leuk.
Tokkelen
Makkelijker kan niet: plaats een kopje of mok ongeveer 15 cm van de rand van de tafel. Neem nu een muntstuk, leg het op de rand van de tafel zodat het er niet af valt en probeer het met je vinger in de beker te tikken. Als je de munt niet in de beker doet, drink je. Wie slaat, mag beslissen wie drinkt.