Uansett hvilken drikkelek som er i gang — Jenga, kortspill eller terning — kommer dere før eller siden til å trenge nye oppgaver. Denne byggekassen sorterer oppgavene etter vanskelighetsgrad, slik at de passer til hvilket som helst spill dere spiller akkurat nå. I stedet for å lære nye regler, bytter dere bare ut oppgave-listen.
💡 Forresten: Det var derfor vi bygde SwigSki3000® — fire personer, én ski, ett shot i takt. Mer om det lenger ned ↓
Hva er oppgaver til drikkeleker som du setter sammen selv? En oppgave-byggekasse sortert etter vanskelighetsgrad, som kan kombineres med hvilken som helst drikkelek — enten det er Jenga, kortspill eller terning som avgjør utvalget akkurat nå.
Nivå 1: Lett (for oppvarmingen)
Oppgaver som ikke skremmer noen — perfekt for de første rundene, mens gjengen fortsatt varmer seg opp.
- Syng den første linjen av favorittsangen din.
- Lag en grimase og hold den i 10 sekunder.
- Fortell en dårlig vits.
- Bytt sitteplass for én runde.
- Snakk med en aksent du velger selv i de neste tre setningene.
- Snakk i ett minutt uten å bruke bokstaven "e".
- Gjør ti hoppjumps før du tar neste slurk.
Hjemmefest med Swigski-crashing sammen med venner … – @apresallstars
Praktisk bieffekt: Fordi SwigSki3000® består av fire moduler som kan tas fra hverandre, havner den rett i oppvaskmaskinen etter runden i stedet for i hjørnet.
Nivå 2: Middels (når gjengen er varm)
Oppgaver med litt mer mot, men fortsatt langt fra virkelig personlig — fungerer godt etter de første 20–30 minuttene.
- Imiter en person i gjengen til noen gjetter hvem det er.
- Ring en tilfeldig kontakt og syng noe for vedkommende.
- Fortell en pinlig historie om deg selv.
- Dans i 30 sekunder uten musikk, så overbevisende som mulig.
- La gjengen diktere deg et påfunnet språk, og "oversett" en setning live.
- Les den siste meldingen i chatten din høyt (navn kan du utelate).
- Finn spontant på en reklamefilm for den første gjenstanden du får i hendene.
Nivå 3: Hardt (for den godt oppvarmede gjengen)
Oppgaver med ekte mot-faktor — bruk dem helst først når alle føler seg vel og stemningen allerede er avslappet.
- Gi hver person i gjengen ett ærlig kompliment og én ærlig kritikk.
- Vis gjengen det mest pinlige bildet ditt fra de siste to årene.
- Svar sannferdig på tre spørsmål fra gruppen, uansett hvor personlige de er.
- Legg ut (med gjengens samtykke) en tekst diktert av gruppen i din story.
- La gjengen sjekke ringetonen din, bakgrunnsbildet ditt og det siste søket ditt.
- Avslør hvilken person i gjengen som overrasket deg mest ved første møte — og hvorfor.
Kreativ- og opptredenoppgaver
Den mest populære kategorien, fordi den garantert gir latter — perfekt for enhver stemning, uansett hvor varm gjengen allerede er.
- Finn på en reklamefilm for den nærmeste gjenstanden på bordet, og fremfør den med full alvor.
- Snakk bare i rim frem til din neste tur.
- Tegn et portrett av personen overfor deg med lukkede øyne — gjengen vurderer resultatet.
- Hold en 30 sekunders takketale, som om du nettopp vant en Oscar.
- Imiter en kjendis til noen gjetter hvem det er.
- Fortell en vits så dårlig at ingen ler — klarer noen likevel å undertrykke en latter, drikker vedkommende.
Praktisk bieffekt: Fordi SwigSki3000® består av fire moduler som kan tas fra hverandre, havner den rett i oppvaskmaskinen etter runden i stedet for i hjørnet.
Slik kombinerer du byggekassen med spillet ditt
Poenget med byggekassen: Den erstatter ganske enkelt "konsekvensen" i hvilket som helst spill. Noen eksempler på hvordan det ser ut i praksis:
- Vaklende tårn/Jenga: Skriv én oppgave per nivå på klossene — den som trekker, utfører den.
- Kort (Kings/Ring of Fire): I stedet for "knekten lager en regel" trekker knekten en oppgave fra gjeldende nivå.
- Flaskedreiing / ski-roulette: Den flasken peker på, trekker en oppgave fra nivået gruppen har valgt.
- Terningspill: Den som slår det laveste tallet, får en oppgave i stedet for en slurk.
Til konkrete spill med egne oppgaver
Noen spill har allerede et fast sett med oppgaver — ta en titt på oppgaver til drikkeleker for Jenga, Kings Cup & co. hvis du heller vil holde deg til originalreglene enn å bruke byggekassen her.
Når gjengen vokser, vokser Shotski-en ganske enkelt med via et utvidelsessett — fire moduler er grunnlaget, hvert ekstra par gir to plasser til.
Tips til oppgave-byggekassen
- Start med nivå 1: Gjengen må varme seg opp før nivå 3 fungerer godt.
- La gruppen bestemme: Den som trekker en oppgave, får velge nivå selv hvis gruppen er usikker.
- Respekter grenser: Også på nivå 3 gjelder det: Ingen må gjennomføre en oppgave de ikke føler seg komfortable med.
FAQ
Hvordan fungerer oppgave-byggekassen for drikkeleker?
Oppgavene er sortert etter tre vanskelighetsgrader og kan kombineres med hvilken som helst drikkelek som spilles akkurat nå.
Hvilke spill fungerer byggekassen med?
Med alle — Jenga, kortspill, terningspill eller sannhet eller konsekvens. Byggekassen erstatter bare de konkrete oppgavene, ikke spillprinsippet.
Når bør man bruke nivå 3?
Først når gjengen er varmet opp — som regel etter 20–30 minutter med nivå 1 og 2.
Hva hvis noen ikke vil gjennomføre en oppgave?
Da drikker personen i stedet — ingen tvang, uansett nivå.
Kan man legge til egne oppgaver?
Ja, byggekassen er bevisst holdt åpen — gruppen kan når som helst sortere inn egne oppgaver på det nivået som passer.
Trenger man utstyr til oppgavene?
Nei, alle oppgavene her fungerer uten utstyr — bare grunnspillet de kombineres med, kan kreve utstyr.
Relaterte artikler:
Oppgaver til drikkeleker for Jenga, Kings Cup & co. ·
Drikkeleker for tre ·
Drikkeleker fra 18 år: oversikten