Gode drikkelek-oppgaver gjør forskjellen mellom en kveld som tar av og en som bare sildrer videre. Mekanikken — Jenga, Busfahren, Kings Cup — spiller ingen rolle; det som teller er oppgaver som er presise nok til å fungere og frekke nok til å få alle til å le. Her finner du over 100 ferdige drikkelek-oppgaver, sortert etter spill og situasjon — klare til å bruke direkte eller justere selv.
Hva er en drikkelek-oppgave? Den konkrete utfordringen du må gjennomføre i drikkeleker som Jenga, Busfahren eller Kings Cup, i stedet for å bare drikke — det er den som gjør spillet virkelig underholdende, uansett hvilken mekanikk som ligger bak.
Sist oppdatert: 28. juli 2026
💡 Apropos: liker du oppgaver, men vil ha en mer spennende måte å avgjøre hvem som er neste — vår Miniski Roulette har 4 selvskrivbare hjul akkurat til det ↓
Jenga drikkelek-oppgaver
Jenga (også kalt det vaklende tårnet) er en av de mest populære drikkelekene i verden. Rektangulære klosser stables til et tårn — alltid tre klosser side ved side, 18 lag, 54 klosser totalt. Spillerne trekker på rundgang en kloss med én hånd og legger den tilbake på toppen. Den som velter tårnet, taper.
Drikkelek-varianten: hver trukket kloss har en oppgave skrevet på seg. Den som trekker klossen, utfører oppgaven — og legger deretter klossen på toppen av tårnet.
Du trenger:
- Et Jenga-spill
- En tynn tusj
- Et stødig bord
- 2–6 spillere
Jenga drikkelek-oppgaver — de beste:
- Du drikker en shot.
- Personen til høyre for deg drikker en shot.
- Alle med brunt hår drikker.
- Den som sist var på et fjell, deler ut to slurker.
- Gjør en håndstående. For vanskelig? Drikk.
- Drikk en slurk for hver spiller — maks tre.
- Imiter en person i gruppen. De andre gjetter hvem.
- Fortell en pinlig historie fra de siste 6 månedene — eller drikk.
- Alle som spiller etter deg må trekke med lukkede øyne — til det er din tur igjen.
- Del ut 3 slurker til hvem du vil.
- Nevn 5 ting som starter med S på 10 sekunder — eller drikk.
- Spilleren til venstre for deg bestemmer hva du gjør neste.
- Si alfabetet baklengs fra M — en slurk per feil.
- Alle med mobilen i lommen drikker.
- Snakk om deg selv i tredje person til din neste tur.
- Finn på en drikkeskål — gruppen stemmer: bra = du deler ut 2 slurker, dårlig = du drikker 2 slurker.
- Bytt en gjenstand med personen til venstre for deg til spillet er over.
- Den som sist tok et bilde, viser det til gruppen — eller drikker.
- Balanser den neste klossen på håndbaken i 10 sekunder.
- Alle som allerede har ledd i dag, drikker. (Altså alle.)
- Gi 3 medspillere kallenavn som gjelder fra nå.
- Trekk din neste kloss med venstre hånd (eller høyre, hvis du er venstrehendt).
- Gruppen nynner en sang — gjetter du den ikke, drikker du.
- Til det er din tur igjen: hver gang noen sier "egentlig," drikker de.
- Gjør 10 knebøy — eller del ut 2 slurker.
- Si din neste setning hviskende — den som ler, drikker.
- Alle med søsken drikker, enebarn deler ut.
- Fortell din verste vits. Ler ingen, drikker du.
- Tårnet dreies 90 grader før din neste tur.
- Alle bytter plass — du blir sittende.
- Til din neste tur er du butleren: du serverer alle drinkene.
DIY-tips for merking: skriv oppgavene på klossene med en tynn merkepenn, hold dem korte (maks én linje), og vend den skrevne siden innover når du stabler — slik forblir hver oppgave en overraskelse. For skiftende grupper: nummerer klossene og hold oppgavene på en egen liste, slik kan du tildele dem på nytt for hver fest.
Drikkeleken Busfahren
Busfahren (tysk for "å kjøre bussen") krever en kortstokk, drikke og minst 3 spillere. Spillet består av flere runder med økende vanskelighetsgrad.
Busfahren drikkelek-oppgaver — rundeoversikt:
- Første runde: gjett rødt eller svart. Feil: drikk.
- Andre runde: gjett høyere eller lavere enn det første kortet. Feil: drikk.
- Tredje runde: innenfor eller utenfor de to første kortverdiene? Feil: drikk.
- Fjerde runde: gjett fargen — hjerter, spar, ruter eller kløver. Feil: drikk.
- Pyramideronde: 10 kort med baksiden opp i en pyramide (4-3-2-1). Vendes fra bunnen. Den som har et kort med samme verdi kan dele ut slurker — en per rad, talt fra bunnen.
Den som har flest kort på hånden til slutt, blir bussjåføren: en rad med kort med baksiden opp vendes én etter én — for hvert bildekort (knekt, dame, konge, ess) drikker sjåføren og starter raden på nytt fra begynnelsen. Bare en rad uten bildekort avslutter turen. Ved uavgjort kjører den med høyest kort.
Miniski Roulette — dine oppgaver på hjulet
Alle oppgavene i denne artikkelen trenger et rettferdig svar på ett spørsmål: hvem sin tur er det? Miniski Roulette løser det med stil — et shotglass festet til en mini-ski montert på en dreibar base. Snurr den, og skituppen peker tilfeldig på hvem som trekker neste oppgave. Det beste: fire forskjellige hjul følger med, alle selvskrivbare — bare skriv dine favorittoppgaver fra denne artikkelen rett inn i feltene.
Slik fyller du de fire hjulene: hjul 1 med de universelle oppgavene fra denne artikkelen, hjul 2 med "Aldri har jeg"-startsetninger, hjul 3 som en Kings Cup-light (felt som vannfall, rim-runde, kategori), og hjul 4 er ledig for gruppens egne interne vitser. Slik blir denne artikkelen en spillmal — og roulette blir kveldens vert.
SwigSki3000® — drikkeleken for dansegulvet
SwigSki3000® er ikke bare en shotski — det er en selvstendig drikkelek som ikke fungerer på samme måte noe annet sted. Ta den med på dansegulvet eller inn i gruppen og finn spontane drikkekompiser. Alle stiller seg side ved side og holder samme ski sammen — ikke ett glass hver, men alle drikker fra samme ski samtidig. Det tvinger alle til å drikke i takt. De høye bøyer knærne litt slik at de kortere kan drikke komfortabelt med — det skaper nærhet og latter på sekunder.
Kjernen i spillet: den som fortsatt holder skien til slutt, må finne nye drikkekompiser. Man lærer trikset etter én gang — neste gang holder man med vilje godt fast. Slik reiser SwigSki fra gruppe til gruppe hele kvelden. SwigSki3000® er alltid et sett med fire — tupp, to mellomdeler, endestykke, satt sammen; hver modul er avtakbar, vaskbar hver for seg og utvidbar med et forlengelsessett. Og når fire personer drikker fra samme ski samtidig, tar noen garantert opp telefonen — det er øyeblikket som blir fotografert.
Mer om dette: SwigSki3000® dansegulv-spillet — trinn-for-trinn-guide.
Picolo drikkelek-app
Picolo-drikkelekappen setter fart på hvilken som helst kveld med forhåndsdefinerte oppgaver — uten forberedelse. Minst 2 spillere, appen på én telefon, drikke. Skriv inn navnene, og Picolo leverer personlige spørsmål og oppgaver til gruppen.
Typiske Picolo drikkelek-oppgaver:
- Drikk selv et bestemt antall slurker eller del dem ut til andre
- Tøm glasset i én slurk (en Picolo-klassiker — med øl, aldri med shots)
- Snakk bare i fremtidsform — drikk ved feil
- Gi et ærlig kompliment til en person du velger
- Avstemninger der majoriteten bestemmer hvem som drikker
- Gjettespørsmål om medspillere
Picolo er ideelt for større grupper der forrådet av spørsmål ellers raskt tar slutt. Appen er tilgjengelig i App Store og Google Play — grunnversjonen er gratis, ekstra pakker er betalte (per juli 2026).
Looping Louie — en drikkelek-klassiker
Looping Louie — i festspråk også kalt Looping Luis — er et av de beste brettspillene som noensinne er oppfunnet — og som drikkelek går det enda et hakk bedre. Det originale Hasbro-spillet: en dreiemekanisme i midten lar et lite fly sirkle rundt, og hver spiller har en vippearm de må bruke for å avverge flyet før det tar deres tre kyllingbrikker. Den som mister alle brikkene, ryker ut.
Drikkelek-varianten: den som mister en brikke, drikker. Den som først mister alle brikkene, tømmer glasset (med øl — aldri med shots). Den som treffer flyet med vippearmen slik at det gjør en full looping, deler ut slurker til alle. Spillet er høylytt, raskt, konkurransedrevet og vekker jubel hver runde — spesielt når noen redder brikken sin i siste sekund eller mislykkes spektakulært.
Looping Louie krever originalspillet (billig å finne brukt), drikke og 2–4 spillere. Oppsett: 30 sekunder. Gøyfaktor: uforholdsmessig høy.
Aldri har jeg — spørsmål og oppgaver
«Aldri har jeg» er ikke et spill med utstyr — det krever bare spillere og drikke. Minst 5 personer. Alle sier på rundgang en setning som begynner med «Aldri har jeg…». Den som faktisk har gjort det som blir nevnt, drikker.
«Aldri har jeg»-spørsmål — klassikere:
- Aldri har jeg stjålet noe.
- Aldri har jeg hatt et engangsligg.
- Aldri har jeg ghostet noen på sosiale medier.
- Aldri har jeg spilt om penger.
- Aldri har jeg spist insekter.
- Aldri har jeg løyet for å komme meg unna en date.
- Aldri har jeg avslørt en hemmelighet noen betrodde meg.
- Aldri har jeg med vilje late som jeg ikke så noen.
Aldri har jeg — for mer dybde:
- Aldri har jeg angret på noe jeg aldri kan gjøre om igjen.
- Aldri har jeg virkelig overrasket noen uten å forvente det selv.
- Aldri har jeg sagt noe viktig til noen og angret på det etterpå.
- Aldri har jeg spontant lagt alt til side og kjørt et sted.
Kings Cup — oppgaver per kort
Kings Cup (også kalt Ring of Fire) er et kortspill der hvert kort utløser en handling. Et glass i midten av bordet, kortene lagt rundt. Alle trekker et kort på rundgang.
Kings Cup-oppgaver — utprøvd fordeling (regionale varianter er vanlige):
- Ess: Vannfall — den som trekker starter, alle drikker med; ingen kan stoppe før personen før dem har stoppet (den som trakk kortet får stoppe først)
- 2: Du velger hvem — den personen drikker
- 3: Du drikker selv
- 4: Gulv — alle griper etter gulvet så fort som mulig, den siste drikker
- 5: Alle gjør «tommel ned»-tegnet — den som reagerer sist, drikker
- 6: Alle hever glasset — den som reagerer sist, drikker
- 7: Himmel — alle peker oppover, den siste drikker
- 8: Du velger en drikkepartner — dere drikker alltid sammen resten av runden
- 9: Rim-runde — den som ikke rimer, drikker
- 10: Kategori-runde — den som ikke finner et begrep, drikker
- Knekt: Ny regel — den gjelder til neste knekt
- Dame: Spørretime — du stiller noen et spørsmål, de stiller det videre; den som svarer i stedet for å spørre, drikker
- Konge: Hell litt av drinken din i midtglasset. Den som trekker det siste kongekortet, drikker alt.
Drikkelek-oppgaver uten utstyr
For spontane runder: disse oppgavene trenger verken penn eller kort — bare gruppen selv. (Hele spill uten utstyr: Drikkeleker uten utstyr.)
- Tell høyt til 15 — for hvert tall med 3 eller 7 klapper du i stedet. Feil = drikk.
- Hold øyekontakt med personen overfor deg i 20 sekunder. Den som ler først, drikker.
- Nevn alle spillerne med fullt navn — den som glemmer en, drikker.
- Snakk med en aksent du velger i 2 minutter.
- Gruppen stiller deg 3 gjettespørsmål om deg selv — feil svar = drikk.
- Fortell en historie der hvert tredje ord er «ski».
- Imiter ringetonen på telefonen din — med stemmen.
- Den som tar på telefonen sin først, drikker dobbelt (gjelder til din neste tur).
- Spill viskeleken en gang rundt gruppen — kommer setningen feil ut, drikker alle.
- Gi personen overfor deg et overdrevent høytidelig kompliment.
- Tell baklengs fra 30 — gruppen klapper på hvert partall. Ute av takt = drikk.
- Beskriv en film bare med lyder — gjetter ingen den, drikker du.
- Alle lukker øynene og peker på en person ved «tre» — den som får flest fingre pekt mot seg, forteller en anekdote eller drikker.
- Formuler hver setning som et spørsmål til din neste tur.
- Gruppen velger ditt nye festmotto — du må proklamere det tre ganger, høytidelig.
Fra mildt til vilt: oppgaver etter eskaleringsnivå
En god kveld eskalerer kontrollert. Sorter oppgavene dine i tre nivåer og bytt mellom dem med vilje — ikke hver runde må handle om å drikke:
- Nivå 1 — Oppvarming (ingen drikkeplikt): «Fortell høydepunktet fra helgen din.» · «Bytt plass med en person du velger.» · «Spill luftgitar i 30 sekunder.» · «Alle imiterer det du gjør i 10 sekunder.»
- Nivå 2 — Midtnivå: «Del ut 3 slurker.» · «Fortell om din siste tabbe — eller drikk 2.» · «Velg en drikkepartner til neste runde.» · «Gruppen stemmer om hvem som drikker.»
- Nivå 3 — Eskalering (bare hvis alle er med): «Drikk en shot eller fortell historien om din mest pinlige chat.» · «Alle drikker — du bestemmer hvor mye (maks 3).» · «Sannhet eller konsekvens, gruppen bestemmer spørsmålet.»
Enda flere ideer i stil med en stor samleliste: Den ultimate listen med drikkelek-oppgaver. For spørsmål i stedet for oppgaver: Drikkeleker med spørsmål.
Generelle drikkelek-oppgaver — kan brukes overalt
Disse oppgavene passer inn i hvilket som helst spill som trenger oppgaver — Jenga, sannhet eller konsekvens, terningspill, hjemmelagde varianter:
- Nevn 5 hovedsteder på 10 sekunder — eller drikk.
- Bytt telefon med sidemannen — de får scrolle i 20 sekunder.
- Syng et vers av din mest pinlige favorittsang.
- Gruppen stemmer: hvem drikker? Majoriteten bestemmer.
- Snakk bare i spørsmål de neste 10 minuttene.
- Ingen fornavn lenger — alle får et kallenavn fra gruppen. Den som bruker et fornavn likevel, drikker.
- Fortell den mest pinlige historien fra denne uken — eller drikk dobbelt.
- Finn på et grupperhåndtak — alle må bruke det til spillet er over.
- Personen overfor deg stiller deg et enten-eller-spørsmål — å ikke svare regnes også som et svar (da drikker du).
- Sett ikke ned drinken din på 2 runder — glemmer du, drikker du.
- Du kan tildele en oppgave du velger til to personer samtidig.
- Alle som har brukt solkrem i dag, deler ut en slurk.
- Si navnet på personen du snakker med før hver setning i tre runder.
- Velg en sang som synges høyt hver gang noen taper et spill fra nå.
- Innfør en ny drikkegest — den som glemmer den, drikker.
Produktpresentasjon og forklaring av den modulære SwigSki3000® – @apresallstars
FAQ
Hvilket spill har de beste drikkelek-oppgavene?
Jenga gir mest kontroll — hver oppgave er forhåndsbestemt, så du vet alltid hva som kommer. Kings Cup har den beste spillmekanikken (hvert kort en handling). Aldri har jeg er det mest sosiale spillet — du blir virkelig kjent med folk.
Hvor mange oppgaver bør man forberede til Jenga?
Et Jenga-spill har 54 klosser — skriv minst 15–20 forskjellige oppgaver slik at repetisjoner forblir sjeldne. Oppgaver som gjelder alle (som «alle drikker») gjør spillet mer dynamisk enn rene individuelle oppgaver.
Hva skriver man på Jenga-klosser til drikkeleken?
En blanding av drikkeinstruksjoner («2 slurker», «del ut 3»), gruppeoppgaver («alle drikker», «avstemning») og sosiale oppgaver («pinlig historie», «imiter noen»). Hold det kort — maks én linje per kloss — og vend den skrevne siden innover når du stabler. Over 30 ferdige ideer finner du ovenfor i Jenga-listen.
Hva er gode drikkelek-oppgaver for nye grupper?
Kategorioppgaver (hovedsteder, filmtitler, farger) og gruppeavstemninger («hvem drikker?») er nøytrale og krever ingen forkunnskap om de andre. «Aldri har jeg» med uskyldige spørsmål er ideelt for å bli kjent.
Hvordan holder man drikkelek-oppgaver fra å bli for intense?
Blandingen er alt: en tredjedel handlingsbasert (drikking), en tredjedel sosial (fortelle, imitere), en tredjedel lett spenning (spørsmål man må svare på). Bare drikkeoppgaver gjør kvelden lang før den blir morsom.
Hvordan fungerer pyramideronden i Busfahren egentlig?
10 kort med baksiden opp i en pyramide (4 nederst, deretter 3-2-1). Vendes fra bunnen. Den som har et kort med samme verdi på hånden, deler ut slurker — antallet svarer til raden, talt fra bunnen (første rad: 1 slurk, andre: 2, og så videre). Den som har flest kort igjen til slutt, kjører bussen: en rad med kort med baksiden opp vendes, det drikkes på hvert bildekort og startes på nytt — til en rad uten bildekort lykkes.
Relaterte artikler:
De beste drikkelekene — trakt-drikking, beerpong, Flunkyball ·
Drikkeleker uten utstyr ·
Sannhet eller konsekvens for festdyr — spørsmål og oppgaver
Og som alltid gjelder: oppgaver fungerer like bra med alkoholfrie drikker, og å drikke vann innimellom er en del av greia — kvelden skal avgjøres av oppgavene, ikke av hvor full alle blir.
Kilder: Jenga-spilleregler: spielregeln.de · Busfahren: beerpong.de, trink-spiele.de · Kings Cup-fordeling: spielregeln.de, kingscup.app · Looping Louie: original Hasbro-bruksanvisning · Picolo-app: Google Play/App Store (per juli 2026).