Je hebt alle bekende drankspellen al gespeeld — en geen daarvan past echt bij jouw groep? Bouw dan gewoon je eigen spel. Een drankspel zelf maken is makkelijker dan het klinkt: bijna elk spel volgt hetzelfde basisprincipe, dat je alleen nog met eigen ideeën hoeft in te vullen. Deze gids laat je stap voor stap zien hoe je van een idee een werkend spel maakt.
💡 Trouwens: daarvoor hebben we de SwigSki3000® gebouwd — vier mensen, één ski, één shot op het ritme. Meer daarover verderop ↓
Wat is een zelfgemaakt drankspel? Een zelfgemaakt drankspel is een spel dat je zelf ontwikkelt volgens een simpel bouwpakket — met eigen triggers, acties en drinkregels, afgestemd op jouw groep, jouw gelegenheid of een thema. In plaats van een kant-en-klaar spelletje te gebruiken, combineer je bewezen bouwstenen tot iets nieuws.
De drie bouwstenen van elk drankspel
Ontleed je een willekeurig drankspel, dan blijven altijd dezelfde drie onderdelen over. Wie ze doorheeft, kan elk spel bouwen.
- De trigger: wat moet er gebeuren om iets in gang te zetten? Een getrokken kaart, een gegooid getal, een uitgesproken woord, een scène in een film.
- De actie: wat moet de persoon doen? Drinken, een opdracht uitvoeren, een regel opstellen, iemand aanwijzen.
- Het gevolg: wie drinkt hoeveel? Eén slok, iedereen, ad fundum — de dosering bepaalt het tempo.
Kings werkt bijvoorbeeld zo: „kaart trekken" (trigger) → „actie per waarde" → „een slok tot iedereen drinkt" (gevolg). Precies dat patroon kun je eindeloos opnieuw invullen.
Op Mallorca schenken we de Shotski in bij de Bamboleo Bar – @apresallstars
Praktisch bijkomend voordeel: omdat de SwigSki3000® uit vier los afneembare onderdelen bestaat, gaat hij na de ronde gewoon de vaatwasser in in plaats van de hoek.
In 4 stappen je eigen drankspel bouwen
Van een leeg blaadje naar een speelbaar spel — zo pak je het aan.
Stap 1: kies een mechaniek
Bepaal waar je spel om draait. Kaarten, dobbelstenen, een wiebeltoren, puur praten of bewegen — het mechaniek bepaalt het kader. Begin het beste met één enkel mechaniek; combineren kan later.
Stap 2: bepaal de triggers
Leg vast wat welke reactie uitlokt. Bij kaarten krijgt elke waarde een betekenis, bij dobbelstenen elk ogental, bij een pratspel een bepaald woord of onderwerp. Houd het overzichtelijk: vijf tot acht duidelijke regels zijn genoeg, meer vergeet de groep toch.
Stap 3: doseer de gevolgen
Meng veelvoorkomende, kleine triggers (een slok) met zeldzame, grote (iedereen drinkt). Zo blijft het spel spannend zonder dat iedereen na twintig minuten al ladderzat is. Bouw een ad-fundum-regel hoogstens één keer in — als hoogtepunt, niet als vaste toestand.
Stap 4: testen en bijschaven
Speel een proefronde en pas aan wat niet werkt: gebeurt er te weinig? Meer triggers. Te snel dronken? Kleinere slokjes. De beste zelfgemaakte spellen ontstaan pas tijdens het uitproberen.
Mini-Ski-set van Apres Allstars
Het perfecte bouwsteentje voor je eigen spel: de Mini-Ski vervangt bij flessendraaien de fles en geeft elk zelfgebouwd opdrachtenspel een eigen look. Set van 4 stuks vanaf € 24,50.
Bekijk de Mini-Ski →Drankspel zelf maken met kant-en-klare sjablonen
Je hoeft niet bij nul te beginnen — deze basisstructuren vul je met eigen ideeën.
Het kaartensjabloon
Pak een kaartspel en geef elk van de 13 waarden een eigen regel. Dat kan klassiek zijn (boer = nieuwe regel) of helemaal op jouw groep toegespitst („hartenvrouw = iedereen die ooit in deze ruimte in slaap is gevallen, drinkt"). Een bouwpakket met eindeloze mogelijkheden.
Het wiebeltorensjabloon
Beschrijf de blokjes van een Jenga-toren met eigen opdrachten en drinkregels. Omdat je elk blokje zelf invult, is het spel precies zo wild of onschuldig als jouw groep het wil — van een kennismakingsavond tot volle escalatie.
Het themasjabloon
Bouw een regelset rond een thema: bij een filmavond drink je bij bepaalde scènes, bij een landenthema bij clichés. Het mechaniek is simpel, het thema maakt het uniek — en laat zich voor elke gelegenheid opnieuw verzinnen.
Het pratsjabloon
De lichtste basisstructuur, want er is helemaal geen materiaal voor nodig: je legt een spreek- of denkpatroon vast waar iedereen zich aan moet houden — een verboden woord, een telregel, een categorie. Wie uit het patroon valt, drinkt. Dit sjabloon is perfect om spontaan te verzinnen als er even niets voorhanden is, en past zich in seconden aan de groep aan.
Combineer twee mechanieken
Wordt één basisstructuur te simpel, leg er dan twee over elkaar: een kaartspel waarbij bepaalde kaarten een bewegingsopdracht uitlokken, of een dobbelspel met themaregels. Belangrijk is alleen dat de combinatie niet onoverzichtelijk wordt — test hem eerst één keer voordat de hele groep instapt.
Twee voorbeelden om na te bouwen
Zo ziet een kant-en-klaar zelfbedacht spelletje eruit:
- „De vriendengroep-Kings": een Kings-spel waarbij de regels bestaan uit insidergrappen van de groep. Elke waarde staat voor een running gag — wie hem trekt, lokt de bijbehorende actie uit. Werkt alleen in jouw groep en is juist daarom goud waard.
- „Het verzoekprogramma": dobbelspel waarbij elk ogental een muziekgenre is. Wie gooit, moet meteen een nummer uit dat genre opzetten — lukt dat niet binnen tien seconden, dan drinkt hij. Zelf gebouwd in vijf minuten.
- „Het huisparcours": een bewegingsspel voor je eigen vier muren. Op briefjes schrijf je plekken in huis (balkon, badkuip, koelkast) en acties (selfie maken, voorwerp meebrengen). Om de beurt trekt iedereen een plek- en een actiebriefje en heeft 30 seconden de tijd — wie faalt of te traag is, drinkt. Een spelletje dat jouw eigen huis tot speelbord maakt en in geen enkele andere groep precies zo werkt.
Aan deze voorbeelden zie je het principe: neem een bekende basisstructuur, vervang de triggers door iets dat alleen bij jouw groep past — en je hebt een spel dat nergens anders bestaat.
Kant-en-klare, originele spelletjes zonder bouwwerk vind je bij de creatieve drankspellen. Zoek je inspiratie voor goede triggers, dan helpt een blik op de goede drankspellen, en het complete overzicht biedt de grote drankspellen-gids.
Zelf gebouwd, maar veilig gespeeld
Je eigen spel geeft je de controle over de dosering — gebruik die. Bouw kleine slokjes in als standaard, plan alcoholvrije varianten mee (elk zelfgemaakt spel werkt ook met frisdrank) en schrijf geen opdracht die iemand voor gek kan zetten.
FAQ
Hoe maak je zelf een drankspel?
Met drie bouwstenen: een trigger (kaart, dobbelsteen, woord), een actie (drinken, opdracht, regel) en een gedoseerd gevolg. Mechaniek kiezen, triggers bepalen, slokjes doseren, proefronde spelen — klaar.
Wat heb je nodig om zelf drankspellen te maken?
Vaak volstaat wat je toch al in huis hebt: een kaartspel, een dobbelsteen of een wiebeltoren. Voor pure prat- en themaspelletjes heb je alleen een idee en de groep nodig.
Hoeveel regels moet een zelfgemaakt drankspel hebben?
Vijf tot acht duidelijke regels is ideaal. Minder wordt snel saai, meer vergeet de groep. Begin liever met weinig en vul aan tijdens het spelen.
Wat is het verschil met creatieve drankspellen?
Creatieve drankspellen zijn kant-en-klare spelletjes met een ongewone mechaniek. Bij zelf maken ontwikkel je daarentegen volgens een bouwpakket je eigen spel vanaf nul.
Hoe zorg ik dat niemand te snel dronken wordt?
Via de dosering: kleine slokjes als standaard, „iedereen drinkt" alleen bij zeldzame triggers en hoogstens één ad-fundum-regel. Een proefronde laat snel zien of het tempo klopt.
Kun je zelfgemaakte drankspellen zonder alcohol spelen?
Ja, elk zelfgebouwd spel werkt ook met frisdrank of als puntenspel. Het principe van trigger, actie en gevolg blijft hetzelfde.
Passende artikelen:
Creatieve drankspellen ·
Goede drankspellen ·
Drankspellen met kaarten ·
Alle drankspellen in één overzicht