Drankspellen vanaf 18: Klassiekers, Kaart- en Dobbelspellen & Gewaagde Varianten

Junge Erwachsene spielen Trinkspiele ab 18 auf einer Party

Vanaf 18 valt de laatste drempel weg: nu mogen alle drankspel-klassiekers, van het bierpong-toernooi tot kaartrondes en de gewaagdere varianten die je voorheen alleen van horen zeggen kende. Zodat jouw volgende avond niet na de tweede ronde in slaap sukkelt, vind je hier de beste drankspellen vanaf 18 — elk met een volledige uitleg, met alle regels tot in detail en met kant-en-klare voorbeelden die je direct kunt overnemen. Zo hoeft niemand aan tafel lang na te denken, en loopt het spel vanaf de eerste minuut.

Wat zijn drankspellen vanaf 18? De volwassen versie van de drankspel-klassiekers — inclusief sterke drank, shots en pittigere drinkregels, die onder de 18 om goede redenen taboe zijn. Vanaf 18 mag alles op tafel komen wat leuk is, zolang iedereen vrijwillig meedoet en niemand over zijn grenzen gaat.

Laatst bijgewerkt: 28 juli 2026

💡 Trouwens: voor flessendraaien, opdrachtenraderen & co. is er met de Miniski Roulette een eerlijke randomizer in ski-vorm — meer daarover verderop ↓

Drankspellen vanaf 18 in het overzicht — de snelkeuze

Welk spel past bij jouw groep? Alle elf in één oogopslag — elk spel wordt hieronder volledig uitgelegd.

SpelSpelersBenodigdhedenNiveau
Bierpong4–8 (2 teams)Bekers, bal, tafelgemiddeld
Kings Cup4–10Kaartspel, groot glasgemiddeld
Flunkyball8–12 (2 teams)Bal, flessen, ruimtegemiddeld
Bussen3–6Kaartspelloopt op
Ik heb nog nooit3+nietspersoonlijk
Mexxen3+2 dobbelstenen, bekerrelaxed
21 (dobbelversie)3+1 dobbelsteengemiddeld
Beer Roulette4–6Blikjes bier, buiten!alleen met humor
Strip Twister4–6Twister, draaischijfgewaagd
Flessendraaien met opdrachten4+Fles (of roulette)jullie bepalen
Wiebeltoren3–8Jenga, stiftgemiddeld

Drankspellen vanaf 18: de klassiekers in detail

Drie spellen die op geen enkel volwassenenfeest mogen ontbreken: Bierpong, Kings Cup en Flunkyball — hier met alle regels en de beste huisvarianten.

Bierpong

De bekendste feestklassieker ter wereld. Twee teams zetten elk 6 of 10 bekers in een piramidevorm aan de uiteinden van een tafel en vullen elke beker voor ongeveer een derde met bier. Om beurten gooien jullie tafeltennisballetjes in de bekers van de tegenstander. Landt een balletje in een beker, dan moet het tegenovergestelde team die beker leegdrinken en van tafel halen. Wie als eerste alle bekers van de tegenstander laat zinken, wint — het verliezende team blijft vaak nog de plicht over om alle eigen resterende bekers leeg te drinken.

Bierpong leeft van zijn huisregels. Die zorgen voor de echte spanning en zijn naar believen te combineren:

  • Re-Rack: eenmaal per team mogen jullie eisen dat de overgebleven bekers opnieuw worden opgesteld — bijvoorbeeld in een smalle ruit of een rij, die lastiger te raken is.
  • Bounce telt dubbel: wie de bal eerst op tafel laat stuiteren en dan raakt, telt die beker dubbel — de tegenstander mag een bounce echter met de hand wegslaan.
  • Death Cup: raakt iemand de beker die een tegenstander net in zijn hand heeft (maar nog niet heeft leeggedronken), dan verliest diens team volgens de originele regel meteen de hele partij. Mildere huisvariant: alleen de geraakte speler valt af.
  • Blazen & wippen: draait de bal na een worp nog rond in de beker, dan mag een medespeler hem eruit blazen of met een vinger wegwippen — spreek van tevoren af wat geldt.
  • Redemption: staat een team bij de laatste beker, dan krijgt het verliezende team nog één laatste worpronde om gelijk te maken, voordat de partij definitief verloren is.

Kings Cup (Ring of Fire)

Het gezellige hart van elke avond. Een compleet kaartspel wordt omgekeerd en licht overlappend in een cirkel rond een groot leeg glas in het midden van de tafel gelegd. Om de beurt trekt iedereen een kaart, en elke waarde staat voor een vaste actie. Hier de volledige betekenis van elke kaart met voorbeelden:

  • Aas – Waterval: iedereen begint tegelijk te drinken. Stoppen mag pas als de persoon links (of rechts, naar afspraak) van jou is gestopt. Wie de kaart trok, bepaalt het tempo.
  • 2 – Jij: je verdeelt twee slokken, óf twee aan één persoon óf één aan twee personen.
  • 3 – Ik: jij drinkt zelf drie slokken — de meest ondankbare kaart van het spel.
  • 4 – Vloer: iedereen grijpt bliksemsnel naar de vloer. De laatste die reageert, drinkt.
  • 5 – Duimmeester: je mag op elk moment onopvallend je duim op de rand van de tafel leggen. Wie het laatst merkt en meedoet, drinkt — geldt tot de volgende 5.
  • 6 – Hemel: iedereen wijst omhoog. Ook hier drinkt de traagste persoon.
  • 7 – Drinkmaatje: je kiest een persoon die vanaf nu altijd moet meedrinken zodra jij drinkt — tot de volgende 7.
  • 8 – Categorie: jij bepaalt een categorie (bijv. automerken, voetbalclubs, cocktails), om de beurt noemt iedereen een term. Wie hapert of zich herhaalt, drinkt.
  • 9 – Rijm: jij noemt een woord, om de beurt moet iedereen een rijmwoord vinden. Wie er geen meer weet, drinkt.
  • 10 – Regel: jij verzint een regel die tot het einde van het spel geldt (zie voorbeelden hieronder).
  • Boer – Ik heb nog nooit: jij start een "Ik heb nog nooit"-ronde — wie het al eens heeft gedaan, drinkt.
  • Vrouw – Vragenmeester: vanaf nu mag jij iedereen willekeurige vragen stellen. Wie antwoordt in plaats van terug te vragen, drinkt — tot de volgende Vrouw.
  • Heer – Kings Cup: wie een van de eerste drie Heren trekt, kiept een slok van zijn drankje in het glas in het midden. Wie de vierde Heer trekt, moet het verzamelde mengsel opdrinken — hier eindigt het spel.

Belangrijk: de kaartbetekenis varieert per groep — in sommige versies is de 7 de hemel of de 5 de categorie. Spreek voor het begin jullie eigen schema af, dan zijn er geen discussies.

Voorbeelden voor goede Kings-Cup-regels (kaart 10): "Niemand mag voornamen gebruiken — overtreding kost een slok." · "Voor elke slok moet je 'Proost, legendes' zeggen." · "Niet meer vloeken." · "De linkerhand mag het glas niet aanraken." · "Wie naar het toilet gaat, trakteert op een rondje." · "De woorden 'ja' en 'nee' zijn verboden." Hoe later in het spel, hoe grappiger de overtredingen.

Flunkyball

Het buiten-hoogtepunt voor twee teams die op ongeveer vijf meter afstand tegenover elkaar staan. In het midden van het speelveld staat een lege fles (de "Flunky"). Elke speler heeft zijn eigen biertje voor zich staan. Om de beurt gooit een team met een bal naar de fles. Zodra die omvalt, mogen alle spelers van het gooiende team hun bier openen en drinken — net zolang tot het andere team de bal heeft opgehaald, de fles weer heeft rechtgezet, zich achter de eigen lijn heeft verzameld en "Stop" roept. Dan wordt er gewisseld. Gewonnen heeft het team dat als eerste al zijn bier heeft leeggedronken. Tactiek: een goede gooier maakt het verschil, maar ook het snel rechtzetten van de fles is een vaardigheid op zich.

De Allstars-variant — SwigSki-Flunkyball: elk team krijgt een SwigSki3000® — de modulaire Shotski in het vierdelige set van punt, twee middenstukken en eindstuk. Valt de fles, dan drinkt het rakende team synchroon van de ski, zolang die ligt. Pittiger: per treffer wordt een module van de ski van de tegenstander gehaald — wie het eerst geen modules meer heeft, verliest. En als vier mensen tegelijk aanzetten, pakt er gegarandeerd iemand de telefoon erbij: het moment dat gefotografeerd wordt.

Shotski als limbostok — als de dansvloer trilt. – @apresallstars

Kaartspellen als drankspel

Eén kaartspel is genoeg voor urenlange rondes aan tafel — perfect als de groep wil blijven zitten en kletsen.

Bussen

Een kaartspel in twee fasen, dat eerst raadselachtig en dan genadeloos wordt. Fase 1 – de vragenronde: elke speler krijgt van de gever achtereenvolgens vier vragen gesteld en moet gokken voordat de kaart wordt omgedraaid:

  1. Rood of zwart? — goed geraden: jij verdeelt een slok, fout: jij drinkt.
  2. Hoger of lager dan de eerste kaart?
  3. Binnen of buiten de twee voorgaande kaarten?
  4. Welke kleur (harten, ruiten, schoppen, klaveren)? — bij deze vraag vallen meestal de meeste slokken.

Fase 2 – de bus: met omgekeerde kaarten wordt een piramide gelegd (onderaan vijf, dan vier, drie, twee, één) en rij voor rij omgedraaid. Wie een kaart met dezelfde waarde in de hand heeft, mag slokken verdelen — hoe hoger de piramiderij, hoe meer. Wie aan het einde de meeste kaarten over heeft, moet "de bus in": een gevreesde solo-slotronde waarin hij een kleine kaartenrij foutloos moet doorspelen en bij elke fout drinkt en opnieuw begint.

Ik heb nog nooit

De bekentenisklassieker die helemaal zonder materiaal werkt. (Een grote verzameling vragen vanaf 18 vind je bij Waarheid of durven voor volwassenen.) Om de beurt zegt iedereen een zin volgens het patroon "Ik heb nog nooit …". Wie het genoemde al eens heeft gedaan, drinkt — en mag, als hij wil, het verhaal erbij vertellen. Zodat de ronde niet stokt, hier kant-en-klare voorbeelden per niveau:

  • Onschuldig als opwarmer: "… me verslapen en een belangrijke afspraak gemist." · "… meegezongen bij karaoke." · "… een heel weekend in bed doorgebracht." · "… stiekem eten van iemand anders zijn bord geproefd."
  • Gemiddeld: "… iemand per ongeluk met de verkeerde naam aangesproken." · "… een smoes verzonnen om een uitnodiging af te zeggen." · "… mijn ex stiekem gestalkt op social media." · "… dronken iets online besteld."
  • Brutaal (vanaf 18): "… op een ongebruikelijke plek gezoend." · "… 's ochtends niet meer geweten hoe ik thuis kwam." · "… ooit tegen iemand in deze kamer gelogen." · "… gespiekt bij een examen."

Dobbelspellen met drinkregels

Dobbelspellen zijn de snelste categorie: nauwelijks opzet, veel psychologie — hier wordt gebluft, getwijfeld en gelachen.

Mexxen (ook wel Mäxchen, Meiern of Lügenmax)

De bluf-klassieker met twee dobbelstenen onder de beker — in Nederland heet dit spel Mexxen, in Duitsland afhankelijk van de regio Mäxchen, Mäxle, Meiern of Lügenmax, overal wordt hetzelfde gespeeld. Je gooit verdekt, kijkt stiekem en kondigt een resultaat aan — de waarheid of een brutale leugen. Belangrijk is de rangorde van de worpen, van laag naar hoog: normale combinaties (het hoogste cijfer wordt eerst gelezen, dus 31, 32, 41 … tot 65), dan de dubbels (11, 22 … 66) en helemaal bovenaan het "Mexxen" (een één en een twee, dus 21) — de hoogste en onverslaanbare combinatie. Elke aankondiging moet hoger zijn dan die van je voorganger. De volgende persoon gelooft je (gooit zelf en kondigt hoger aan) of daagt je uit. Daagt hij je uit en had je gelogen, dan drink jij; had je de waarheid gezegd, dan drinkt hij. Wie een Mexxen aankondigt, dwingt de volgende in feite tot uitdagen.

21 (dobbelversie)

Om de beurt wordt er gedobbeld en de ogen worden doorlopend meegeteld, het doel is precies 21. Wie de 21 haalt, verdeelt slokken en mag een nieuwe speciale regel invoeren; wie boven 21 komt, drinkt zelf. Met elke regel wordt de ronde chaotischer. Voorbeeld-speciale regels: "Bij een gegooide 4 wisselt de speelrichting." · "De 6 moet luid worden aangekondigd met 'Zes, jij vos'." · "Bij een 2 slaat de volgende speler een beurt over." Na drie, vier regels haalt bijna niemand nog foutloos de 21.

Gewaagdere varianten voor volwassenen

Hier geldt dubbel: iedereen doet vrijwillig mee, en de sfeer bepaalt. Heb je meer zin in duistere vragen dan in actie: De donkere kant van waarheid of durven.

Beer Roulette

Alleen voor doorzetters en het beste buiten: net zoveel blikjes bier als medespelers, één ervan wordt van tevoren flink geschud, daarna worden ze allemaal gemixt zodat niemand meer weet welke het is. Om de beurt opent iedereen zijn blikje — met gestrekte arm van je lichaam af — jullie ogen zullen je dankbaar zijn. Wie het geschudde blikje treft, krijgt de volle bierdouche — en moet het blikje als "troostprijs" leegdrinken. De seconde vóór het openen is het eigenlijke spel.

Strip Twister

De wildste groepsklassieker vanaf 18: er wordt gewoon Twister gespeeld — een draaischijf bepaalt welke hand of welke voet op welke kleur moet, en iedereen verstrengelt zich tegelijk op de mat. Wie omvalt of een positie niet meer kan volhouden, doet een kledingstuk uit of drinkt als alternatief een shotje. Omdat de hele groep zich tegelijk in bochten wringt, is het een echt groepsspel en leeft het van een ontspannen, instemmende groep. Tip: in plaats van de versleten originele draaischijf kun je het Miniski Roulette van Apres Allstars als draaitafel gebruiken: schrijf op een van de vier beschrijfbare blanco draaischijven kleuren en lichaamsdelen — en je hebt een Twister-draaitafel die niet verslijt en er bovendien beter uitziet.

Flessendraaien met opdrachten

Iedereen zit in een kring, een fles in het midden wordt gedraaid — op wie de hals wijst, krijgt een vraag of opdracht. Vanaf 18 mogen de opdrachten gerust brutaler worden. Voorbeeld-opdrachten: "Loop een rondje langs de tafel en geef iedereen een eerlijk compliment." · "Bel de derde persoon in je belgeschiedenis en zing een serenade." · "Laat de groep je volgende drankje mixen." · "Vertel je meest gênante moment van de afgelopen maand." Omdat een rollende fles zelden precies wijst en er eindeloos over gediscussieerd wordt, loont een echt draaispel: de Miniski Roulette kiest eerlijk een persoon, helemaal zonder "de fles bedoelde mij helemaal niet". De echte truc: er zijn vier verschillende draaischijven bijgevoegd, allemaal zelf beschrijfbaar — jullie opdrachten van hierboven schrijf je direct in de vakjes, en de ski beslist persoon en opdracht in één draai.

Wiebeltoren met drinkopdrachten

Op elk blokje van een Jenga-toren schrijf je van tevoren een opdracht of drinkregel. Om de beurt trekt iedereen een blokje zonder de toren om te gooien, en voert uit wat erop staat. Wie de toren laat instorten, drinkt zijn beker leeg. Voorbeelden om op de blokjes te schrijven: "2 slokken" · "Geef 3 slokken weg" · "Iedereen drinkt" · "Kies een drinkmaatje tot de volgende instorting" · "Verzin een nieuwe regel" · "Doe 5 push-ups of drink 3 slokken" · "Waarheid of durven — de groep beslist" · "Ruil je bovenstuk met je buur". Hoe meer blokjes beschreven zijn, hoe afwisselender.

Drankspellen voor de 18e verjaardag

De 18e is dé verjaardag waarop drankspellen bijna standaard bij het protocol horen — voor het eerst helemaal legaal. Drie ideeën die de avond structuur geven, zonder de jarige onder tafel te spelen:

  • 18 opdrachten voor de jarige: de gasten schrijven van tevoren 18 kleine opdrachten op kaartjes — van "Vertel je meest gênante jeugdherinnering" tot "Dans een rondje met de persoon van je keuze". Verspreid over de avond trekt de jarige er steeds eentje. Drinkopdrachten spaarzaam doseren: hij of zij moet de hele avond kunnen meemaken.
  • Kings Cup als warming-up: de klassieker van hierboven betrekt meteen alle gasten bij het spel — ook degenen die elkaar nog niet kennen.
  • De eerste legale shot — als ritueel: in plaats van eenzaam aan de bar wordt de eerste officiële shot een groepsmoment: de jarige plus drie vrienden heffen samen de SwigSki3000® en drinken synchroon. Vier glaasjes, één ski, een foto die blijft.

Meer verjaardagsideeën: Drankspellen voor je verjaardag.

Het juiste spel voor elke gelegenheid

Afhankelijk van de gelegenheid, groepsgrootte en beschikbare spullen loont soms een specifiekere keuze:

Verantwoord omgaan met alcohol vanaf 18

Kort over de wetgeving: in Duitsland zijn bier, wijn en mousserende wijn toegestaan vanaf 16 jaar — sterke drank en drankjes met sterke drank pas vanaf 18 (Duitse Jugendschutzgesetz §9 — hierin zijn verkoop en consumptie in het openbaar geregeld). Daarom zijn drankspellen met shots puur iets voor vanaf 18, terwijl onder de 18 alleen de biervarianten legaal zijn. En daarnaast geldt:

  • Ken je eigen grenzen: meerderjarig zijn betekent niet automatisch ervaren zijn met alcohol — luister naar je lichaam.
  • Drink tussendoor water: een glas water tussen de rondes houdt je langer fit en helpt een kater voorkomen.
  • Eet iets: een basis voordat je gaat spelen vertraagt de werking merkbaar.
  • Bied alcoholvrije alternatieven aan: alle spellen werken net zo goed met frisdrank — niemand hoeft mee te drinken.
  • Regel een veilige weg naar huis: spreek van tevoren af hoe iedereen thuiskomt.

FAQ

Welke drankspellen zijn geschikt voor de 18e verjaardag?

Kings Cup als warming-up voor de hele groep, "18 opdrachten voor de jarige" als rode draad door de avond en een Shotski-ritueel voor de eerste legale shot. Bierpong en Flunkyball werken ook als toernooiformaat voor grotere feesten.

Wat betekenen de verschillende kaarten bij Kings Cup?

Elke waarde heeft een vaste actie: Aas = waterval, 2 = jij verdeelt, 3 = jij drinkt, 8 = categorie, 9 = rijm, 10 = nieuwe regel, Vrouw = vragenmeester, Heer = slok in het middelste glas (de vierde Heer drinkt het leeg). De volledige lijst met voorbeelden staat hierboven in het Kings-Cup-gedeelte.

Wat is het verschil met drankspellen voor jongeren?

Vanaf 18 mogen sterke drank en shots meedoen en mogen de opdrachten gewaagder worden. Bij jongeren zijn volgens de Duitse Jugendschutzgesetz alleen bier, wijn en mousserende wijn vanaf 16 toegestaan, geen sterke drank — en strip- of intimiteitsspellen zijn taboe.

Welk drankspel vanaf 18 is geschikt voor grote groepen?

Kings Cup, Flunkyball, Bierpong-toernooien en de wiebeltoren schalen goed met veel medespelers. Voor de gezamenlijke toost in een grote groep is een Shotski ideaal.

Kun je de Ski-Roulette voor meerdere spellen gebruiken?

Ja — hij vervangt de fles bij flessendraaien, en met de vier zelf beschrijfbare draaischijven wordt hij de draaitafel voor Strip Twister, het opdrachtenrad of de regelgenerator. Eén accessoire voor meteen meerdere klassiekers.

Werken drankspellen vanaf 18 ook zonder alcohol?

Ja, vrijwel elk spel is te spelen met frisdrank of als puur puntenspel — het plezier blijft, alleen de consequentie verandert.

Bijpassende artikelen:
Drankspellen zonder benodigdheden · Waarheid of durven vanaf 18 · Drankspellen voor 3

Bronnen: Duitse Jugendschutzgesetz §9 (gesetze-im-internet.de, stand: juli 2026) · BZgA/kenn-dein-limit.de · Spelregels vergeleken met spielregeln.de, bpong.com en de.wikipedia.org (Mäxchen).