Giochi alcolici in tre: Kings Cup, Mäxchen e idee senza accessori

Drei Freunde spielen ein Trinkspiel zu dritt mit Wuerfeln

I giochi alcolici in tre sono un'arte a sé: per i grandi classici di squadra manca la massa critica, per i duelli in due si è uno di troppo. È proprio in questa costellazione che brillano i giochi di bluff, di carte e di dadi, perché tocca sempre a te e nessuno può nascondersi nel gruppo. Qui trovi i migliori giochi alcolici in tre — ognuno con istruzioni complete, tutti i significati delle carte ed esempi pronti per iniziare subito a giocare.

Cos'è un buon gioco alcolico in tre? Un gioco che richiede un numero dispari di persone per bluff e decisioni a maggioranza, oppure in cui tre persone creano abbastanza dinamica senza diventare caotico. I giochi di carte e di dadi sono ideali, perché in tre scorrono veloci e intensi.

Ultimo aggiornamento: 28 luglio 2026

💡 A proposito: per turni in tre senza discussioni tipo „la bottiglia non puntava verso di me" c'è il nostro Miniski Roulette — ne parliamo più avanti ↓

Giochi alcolici in tre: la panoramica

Per trovare subito il gioco giusto — tutti in un colpo d'occhio, spiegati per esteso qui sotto:

GiocoOccorrenteDurataLivello
Kings Cup / Ring of FireMazzo di carte, bicchiere30–45 minmedio
Mäxchen (carte/dadi)Carte o 2 dadia piacererilassato
Durak36 carte20–30 mintattico
BusfahrenMazzo di carte20–30 minescalation
Meiern / SchockenDadi, bicchierinoa piacererilassato
Mexico2 dadivelocemedio
Diecimila5 dadi30+ minrilassato
51 mortoMazzo di cartevelocetattico
Pong in treBicchieri, pallina15–20 minmedio
Memory in treBicchieri, sottobicchieri15 minrilassato
Quiz in trenientea piacererilassato
Flunkyball a tempoPalla, bottiglie, spazio esterno15 minmovimento
Non ho mainientea piacereprofondo
Gioco della bottigliaBottiglia (o roulette)a piaceredecidete voi
Mario Kart e gioco del filmConsole/TVa piaceremodalità divano

Giochi alcolici in tre: le carte

Un solo mazzo di carte regge un'intera serata in tre. I quattro più forti: Kings Cup per scaldarsi, Mäxchen come duello di bluff, Durak per chi ama la tattica e Busfahren quando può degenerare.

Kings Cup / Ring of Fire — la guida completa alle carte

Il classico per eccellenza, che in tre entra in carreggiata particolarmente in fretta. Un mazzo di carte completo viene disposto coperto in cerchio attorno a un bicchiere vuoto al centro del tavolo. A turno ognuno pesca una carta, ogni valore ha un significato fisso:

  • Asso – Cascata: Tutti bevono contemporaneamente, si può smettere solo quando il vicino ha smesso.
  • 2 – Tu: Distribuisci due sorsi.
  • 3 – Io: Bevi tu stesso.
  • 4 – Pavimento: Tutti toccano il pavimento, l'ultimo beve.
  • 5 – Maestro del pollice: Puoi appoggiare il pollice sul bordo del tavolo in qualsiasi momento — chi se ne accorge per ultimo beve.
  • 6 – Tutti alzano il bicchiere: Chi è più lento beve.
  • 7 – Cielo: Tutti alzano la mano verso l'alto, l'ultimo beve.
  • 8 – Compagno di bevuta: Scegli qualcuno che da ora beve sempre insieme a te.
  • 9 – Rima: Dici una parola, a turno si fanno rime. Chi non ne trova più beve.
  • 10 – Categoria: Proponi una categoria (ad es. marche di auto), a turno si elencano nomi. Chi sbaglia beve.
  • Fante – Regola: Stabilisci una regola valida fino alla fine del gioco.
  • Regina – Domanda: Diventi maestro delle domande; chi risponde a una tua domanda invece di farne un'altra beve.
  • Re – King's Cup: I primi tre Re versano un sorso nel bicchiere centrale, il quarto Re deve bere tutto il mix — fine del gioco.

L'assegnazione varia da regione a regione — mettetevi d'accordo sul vostro schema prima di iniziare. Esempi di regole per il Fante: "Niente più nomi di battesimo — chi sgarra beve un sorso." · "Prima di ogni sorso si dice 'Alla salute'." · "Si beve solo con la mano sinistra." · "La parola 'bere' è vietata, di' invece 'fare rifornimento'." Proprio in tre ci si accorge subito di ogni violazione delle regole, perché vi tenete d'occhio a vicenda molto da vicino.

Mäxchen come gioco di carte

Il Mäxchen è conosciuto soprattutto come gioco di dadi (vedi sotto), ma funziona anche con le carte ed è, in tre, uno splendido duello di bluff. Ognuno pesca una carta coperta e dichiara un valore — la verità o una bugia, ma sempre più alto del precedente. La persona successiva ci crede (pesca a sua volta e dichiara un valore più alto) oppure dubita e scopre la carta. Chi viene colto in bugia beve; chi dubita ingiustamente beve lui stesso. Con solo tre persone, ognuno si trova continuamente nel dilemma se credere o scoprire — questo lo rende particolarmente avvincente.

Durak (il classico russo)

Un gioco di carte tradizionale con 36 carte, perfetto come gioco alcolico. L'obiettivo è liberarsi di tutte le carte — chi alla fine è l'unico ad avere ancora carte in mano è il "Durak" (lo sciocco) e quindi il perdente del round. Nella variante alcolica, il Durak beve un sorso per ogni carta rimasta al termine di ogni round. In tre nascono alleanze tattiche di comodo: spesso due giocano insieme contro chi sta per vincere.

Busfahren in tre

Il classico di carte funziona particolarmente bene in tre, perché i round di indovinelli scorrono veloci. Fase 1: a turno ognuno risponde a quattro domande sulle proprie carte (Rosso o nero? Più alta o più bassa? Dentro o fuori? Quale seme?) — sbagliare significa bere. Fase 2: si scopre la piramide di carte riga per riga, si scartano le carte corrispondenti in mano e si distribuiscono sorsi. Chi rimane con più carte in mano guida il bus: scopre una fila di carte coperte, beve a ogni figura e ricomincia da capo. In tre il giro in bus raramente è lungo — ma capita più spesso.

51 morto

Un classico di carte sottovalutato per gruppi piccoli: a turno ognuno pesca una carta dal mazzo e somma ad alta voce il suo valore al totale in corso (Fante 11, Regina 12, Re 13, Asso a scelta 1 o 14). Chi porta il totale sopra 51 è "morto" — beve e fa ripartire il round successivo. La tattica sta nell'Asso: chi si trova appena sotto 51 può calcolare di proposito una trappola per il successivo. In tre tocca a ognuno così spesso che calcolo mentale e livello alcolico stringono presto un'avversità divertente.

Lo Shotski come asticella per il limbo — quando la pista da ballo trema. – @apresallstars

Giochi alcolici in tre: i giochi di dadi

I giochi di dadi sono la categoria più rapida per un trio: quasi nessuna spiegazione, ritmo immediato — e siccome tocca sempre a te, la pressione nasce da sola.

Mäxchen (versione con i dadi)

Il classico del bluff con due dadi sotto il bicchiere. Lanci coperto, guardi di nascosto e dichiari un risultato. La gerarchia dal basso verso l'alto: combinazioni normali (65, 64, 63 … a scendere), poi i doppi (11 fino a 66) e in cima il "Mäxchen" (un uno e un due = 21), che batte tutto. Ogni dichiarazione deve essere più alta della precedente. Il successivo ci crede e lancia a sua volta (dichiarando più alto!) oppure dubita. Se scopre e tu avevi mentito, bevi tu — se avevi ragione, beve lui.

Meiern / Schocken

La variante più diffusa di Meiern si gioca su più round a punti: ognuno ha tre lanci liberi per ottenere la combinazione più alta possibile. Il punteggio dal basso verso l'alto: numeri singoli (10-60), poi le scale e i doppi, e in cima di nuovo il Mäxchen (21). Chi ha la combinazione più bassa del round incassa un punto di penalità (o un sorso). In tre i round sono brevi, perché si torna presto al proprio turno.

Mexico

Un rapido gioco a due dadi. Ogni giocatore ha fino a tre lanci per round per ottenere il numero più alto possibile. Il numero più alto forma la decina (un 6 e un 2 danno quindi 62). Le combinazioni di uno e due ("Mexico") e i doppi valgono più del normale. Chi nel round lancia il numero più basso beve. Semplice da spiegare, ma i tre lanci a testa creano una bella decisione di rischio: tenere il risultato o rilanciare?

Diecimila

Il gioco di accumulo punti con cinque dadi. Alcune combinazioni danno punti: singoli uno (100) e cinque (50), tris (stesso numero tre volte = numero × 100, tris di uno = 1000), scale e altro. Dopo ogni lancio decidi: mettere al sicuro i punti e passare il turno, oppure continuare a lanciare con i dadi rimasti — se non ottieni nulla di valido, perdi tutti i punti del round. Chi per primo supera un obiettivo concordato (ad es. 5000 punti) può distribuire sorsi. Fissate le regole esatte dei punti prima di iniziare, perché circolano varianti regionali.

Giochi alcolici in tre senza accessori

Niente carte, niente dadi, niente a portata di mano? In tre questi classici funzionano completamente senza accessori: Non ho mai (spiegato più sotto), 21 (a turno si dicono 1-3 numeri consecutivi, chi dice 21 beve e inventa una regola), Categorie (staffetta di termini — chi si blocca beve) e Due verità, una bugia (gli altri due indovinano insieme). Trovi la raccolta completa con 15 giochi senza accessori in Giochi alcolici senza accessori.

Creazioni originali per il trio

Queste quattro varianti sono pensate apposta per tre persone — proprio dove le regole originali richiederebbero due squadre o un numero pari.

Pong in tre

Beer pong per tre: invece di due squadre, ognuno gioca per sé, con i propri bicchieri davanti. Si tira a turno, chi viene colpito beve il bicchiere. Chi rimane per primo senza bicchieri viene eliminato — gli ultimi due giocano una breve finale. Così anche il numero dispari di persone non è un problema.

Memory in tre

Dei bicchieri piccoli vengono mescolati e disposti coperti sul tavolo, sotto ogni coppia di bicchieri si trova lo stesso simbolo (o sottobicchieri con motivi abbinati). A turno ognuno può scoprire due bicchieri. Se trova una coppia, può distribuire un sorso; se sbaglia, beve lui stesso e richiude i bicchieri. Qui una buona memoria conviene doppiamente.

Quiz in tre

A turno uno fa agli altri due una domanda da quiz su una categoria concordata (musica, film, cultura generale, sport). Chi risponde male o non risponde beve. Per più competizione: contate i punti, dopo dieci round chi perde offre un giro.

Il gioco della bottiglia in tre

Una bottiglia al centro del tavolo viene fatta girare: chi viene indicato dal collo riceve una domanda o un compito. In tre, però, capita spesso che tocchi due volte di fila alla stessa persona — per una vera equità conviene un gioco a rotazione invece della bottiglia traballante. Il Miniski Roulette di Apres Allstars sceglie una persona in modo affidabile e ben visibile, senza discussioni su "se la bottiglia puntava davvero verso di me". Il vantaggio: sono incluse quattro rotelle personalizzabili — in tre scrivete i vostri compiti, domande o regole del sorso nelle caselle e in un minuto avete un gioco nuovo.

Classici che funzionano anche in tre

Non ho mai: a turno ognuno dice "Non ho mai …", chi invece l'ha già fatto beve. In tre ogni affermazione diventa in fretta una rivelazione diretta. Esempi: "… lasciato una festa senza salutare." · "… preso una multa." · "… cercato di nascosto qualcuno del gruppo su Google." Flunkyball con tre persone si gioca come gara a tempo invece che come gioco a squadre: uno lancia, due impilano le bottiglie e bevono contro il cronometro.

Chi vuole rendere più interessante la gara a tempo gioca la variante Shotski: la coppia che prepara le bottiglie beve in sincrono dallo SwigSki3000® — lo sci è composto da quattro moduli incastrabili (punta, due parti centrali, terminale), ognuno singolarmente removibile e lavabile. E se dal trio nasce un gruppo di sei, basta allungarlo con il set di estensione. Il momento in cui tutti attaccano insieme, tra l'altro, è quello che finisce sempre in foto.

Giochi alcolici da divano in tre: Mario Kart, il gioco del film & Co.

A volte il trio è semplicemente una serata sul divano. Anche per questo esistono dei classici: nel gioco alcolico di Mario Kart ognuno deve finire la propria bevanda prima del traguardo — ma si può bere solo da fermi, non mentre si guida. Nel gioco del film stabilite prima tre trigger (una battuta ricorrente, un logo, una gag ripetuta) e bevete un sorso ogni volta che compaiono — regola pratica: massimo tre trigger, altrimenti il film finisce dopo 20 minuti. Entrambi si giocano in sottofondo e sono perfetti per la parte più rilassata della serata.

Se il gruppo cresce o si riduce

Se il gruppo diventa un duo, i giochi funzionano in modo diverso — per questo esistono i Giochi alcolici in due. Se il gruppo cresce, lo SwigSki3000® cresce con voi grazie al set di estensione. Da quattro persone in su, e per i grandi classici da festa, vale la pena dare un'occhiata a Giochi alcolici +18.

Consigli per il trio

  • Preferite i giochi di bluff: Mäxchen, Meiern e Durak traggono particolare vantaggio dal numero contenuto di giocatori.
  • Tenete d'occhio il ritmo: in tre tocca sempre a voi — si beve più in fretta del previsto, quindi pianificate delle pause.
  • Offrite un'alternativa analcolica: nessuno può nascondersi nella massa, quindi fate attenzione a tutti — con le bibite analcoliche tutti i giochi funzionano allo stesso modo.
  • Alternate i giochi: in tre un singolo gioco si consuma più in fretta che in gruppi grandi — pianificate due o tre cambi (ad es. Kings Cup per riscaldarvi, Mäxchen come piatto forte, un gioco da divano per chiudere).
  • Il terzo decide: in ogni caso di dubbio — se vale una regola, una rima o una categoria — la terza persona fa da arbitro. È il vantaggio incorporato del trio: un arbitro sempre pronto.

FAQ

Quali giochi alcolici sono particolarmente adatti in tre?

Kings Cup, Mäxchen (come versione a carte o a dadi), Ring of Fire, Durak, Meiern, Mexico e Diecimila funzionano tutti bene con esattamente tre persone — i giochi di bluff diventano addirittura migliori, perché mettere in dubbio l'altro è più diretto.

Perché alcuni giochi alcolici sono migliori in tre che in due o in quattro?

Giochi di bluff come Mäxchen richiedono almeno tre persone perché credere e dubitare funzionino a turno — in due manca la dinamica, in quattro diventa caotico.

Servono carte o dadi per il trio?

Per Kings Cup, Ring of Fire e Durak un mazzo di carte, per Mäxchen, Meiern, Mexico e Diecimila i dadi. Non ho mai e il gioco della bottiglia funzionano completamente senza — ma per un gioco della bottiglia equo conviene un vero gioco a rotazione.

Quali giochi alcolici in tre funzionano completamente senza accessori?

Non ho mai, 21, Categorie e Due verità, una bugia funzionano in tre completamente senza accessori — bastano le bevande e voglia di parlare. Una grande raccolta di giochi senza accessori si trova nella guida Giochi alcolici senza accessori.

Quali giochi alcolici in tre si possono fare sul divano?

Il gioco alcolico di Mario Kart (bevanda finita prima del traguardo, si beve solo da fermi) e il gioco del film con al massimo tre trigger stabiliti sono i due classici da divano per il trio — entrambi si giocano in sottofondo e non richiedono preparazione.

Si può giocare anche senza alcol?

Sì, tutte le meccaniche funzionano allo stesso modo con bevande analcoliche — cambia solo la conseguenza, che passa dal bere a punti o piccoli compiti.

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