Un solo mazzo di carte da 2,50 € è il miglior investimento per una festa: con questo giochi per un'intera serata, senza che nessuno debba allestire niente. Questi giochi alcolici con le carte vanno dal celebre Kings Cup fino alla frenetica corsa delle 52 carte — ognuno con istruzioni complete, tutte le regole e gli abbinamenti delle carte già pronti per iniziare subito.
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Cos'è un gioco alcolico con le carte? Un gioco alcolico con le carte è un gioco alcolico che si gioca con un normale mazzo di carte da poker. Ogni carta o combinazione scatena una regola o un'azione da bere. Il grande vantaggio: basta un solo mazzo, si ha sempre dietro e si può ampliare a piacere con regole proprie.
I migliori giochi alcolici con le carte (i classici)
Questi tre li conoscono quasi tutti — e con buone ragioni: si spiegano in fretta e reggono intere serate.
Kings (King's Cup)
Il rappresentante più famoso. Le carte sono disposte coperte in cerchio attorno a un bicchiere grande, la King's Cup. A turno ognuno pesca una carta, e ogni valore scatena un'azione fissa:
| Carta | Significato |
|---|---|
| Asso | Cascata — bevono tutti, ognuno può smettere solo quando ha smesso chi ha alla sua sinistra |
| 2 | „Tu" — decidi tu chi beve |
| 3 | „Io" — bevi tu |
| 4 | Bevono tutte le donne |
| 5 | Toccare il pavimento — chi è più lento beve |
| 6 | Bevono tutti gli uomini |
| 7 | Cielo — mani in alto, l'ultimo beve |
| 8 | Scegli un compagno di bevuta, che da ora beve sempre con te |
| 9 | Rima — dici una parola, a turno si fa rima, chi sbaglia beve |
| 10 | Nomina una categoria (per es. tipi di birra), chi non ne trova una beve |
| Fante | Stabilisci una nuova regola, valida fino alla fine del gioco |
| Regina | Maestro delle domande — chi risponde alle tue domande beve |
| Re | Un sorso nella King's Cup — il quarto re svuota la coppa piena |
Ring of Fire
La sorella di Kings con una struttura leggermente diversa: le carte formano un cerchio chiuso attorno a una lattina al centro. Se qualcuno, pescando, spezza la catena (cioè si crea uno spazio vuoto), quella persona deve bere. Le regole delle carte assomigliano a quelle di Kings, ma sono più veloci e con meno regole — ideali se volete iniziare subito.
Presidente (variante da bere)
Il gioco di scarto con gerarchia: l'obiettivo è liberarsi delle proprie carte per primi. Chi finisce per primo diventa il „Presidente", l'ultimo diventa il „Miserabile" — e nel round successivo deve cedere le sue carte migliori e versare da bere per tutto il round. In ogni round chi perde beve. Un gioco che crea dipendenza, perché la gerarchia cambia continuamente.
Shotski di gruppo, foto scattata a Mallorca – @apresallstars
Effetto collaterale pratico: dato che lo SwigSki3000® è composto da quattro moduli singolarmente removibili, dopo il giro finisce semplicemente in lavastoviglie invece che in un angolo.
Giochi di carte da indovinare e di corsa
Questi giochi non hanno bisogno di regole lunghe — si scoprono le carte, si indovina, si beve.
Prendi il bus
Il classico di chiusura: nella fase di indovinelli il mazziere scopre le carte, e tu indovini di volta in volta (rosso o nero, più alta o più bassa, dentro o fuori, quale seme). Dopo, chi ha perso deve „prendere il bus" — una piramide di carte in cui ogni carta numerica scoperta significa un sorso e un errore su una figura ti rimanda al punto di partenza. Chi ha sfortuna resta a lungo sul bus.
Più alta o più bassa
La variante più veloce: il mazziere scopre una carta, tu dici se la prossima sarà più alta o più bassa. Se sbagli, bevi un sorso e tocca al prossimo. Perfetto per riscaldarsi o come ultimo giro, perché si spiega in pochi secondi.
Fante, Regina, Re, Ex
Un puro gioco alcolico con un ordine fisso delle carte: a turno ognuno pesca una carta. Se qualcuno pesca un Fante, beve la persona alla sua sinistra; con una Regina, quella alla destra; con un Re bevono tutti; con l'Asso beve chi ha pescato („Ex", cioè tutto il bicchiere). Le carte numeriche indicano il numero di sorsi stampato, che possono essere distribuiti. Semplice, ma sorprendentemente spietato.
Corsa delle 52 carte
Un gioco di carte in movimento: tutte le 52 carte vengono mescolate coperte e disposte in una lunga fila. A turno ognuno scopre la successiva — a ogni carta rossa beve il gruppo A, a ogni carta nera il gruppo B. L'obiettivo è, come squadra, pescare il meno possibile i „propri" colori. Un gioco veloce e rumoroso, in cui comanda il caso.
SwigSki3000 Shotski di Apres Allstars
Quando con l'Asso tutti devono di nuovo bere insieme: lo ski di legno modulare con quattro o sei bicchieri trasforma la cascata in un vero momento di festa. A partire da 29,50 €.
Guarda lo Shotski →Classici di carte come variante da bere
Molti giochi di carte conosciuti si trasformano in un gioco alcolico con una piccola regola in più.
Trentuno (31)
Ognuno tiene tre carte e cerca di raccogliere carte dello stesso seme con la somma di punti più alta possibile (obiettivo: 31). Chi ha la somma più bassa perde una „vita" e beve. Chi ha perso tutte le vite „nuota" ed esce con un ultimo grande sorso. Un gioco tattico per gruppi piccoli o medi.
Mau-Mau (variante da bere)
Il familiare gioco di scarto con l'aggiunta alcolica: le carte speciali ricevono regole di bevuta. Con un Sette il prossimo giocatore non solo pesca due carte, ma beve anche; con il Fante, che cambia il seme, chi lo sceglie beve un sorso; e chi dimentica di dire „Mau" beve come penalità. Ideale per rendere più frizzante un gioco conosciuto senza dover imparare nulla di nuovo.
Ventuno (Blackjack da bere)
La variante da bere del classico gioco di carte: ognuno cerca di avvicinarsi il più possibile a 21 punti con le proprie carte, senza superarli. Le carte vengono pescate una alla volta, le figure valgono dieci, l'Asso undici o uno. Chi „sballa" (supera 21) beve subito un sorso. Alla fine di ogni round beve anche chi è più lontano da 21. Un gioco tattico in cui coraggio e rischio decidono il round successivo — più ci si avvicina al limite, più alto è il rischio di cadere.
Come giocare bene ai giochi alcolici con le carte
- Permettete regole personalizzate: il meccanismo „Fante = nuova regola" di Kings rende unico ogni mazzo. Annotate le regole più assurde, così nessuno le dimentica.
- Sorsi piccoli nei round lunghi: un mazzo da 52 carte finisce più in fretta di quanto si pensi.
- Prevedete sempre un'opzione analcolica: ogni gioco qui funziona allo stesso modo con bibite analcoliche.
Se al momento non avete un mazzo di carte a portata di mano, trovate alternative con bicchieri, dadi e giochi di indovinelli nei giochi alcolici senza carte. Il canone di base collaudato lo trovate nei giochi alcolici migliori, e una panoramica di tutte le categorie la offre la grande guida ai giochi alcolici.
Una notte di carte in sicurezza
I giochi di carte vanno veloci, e i sorsi si sommano senza che ve ne accorgiate. Tenete d'occhio il ritmo, mettete a disposizione acqua e alternative analcoliche e non costringete nessuno a partecipare. Così il gruppo resta unito fino all'ultima carta.
FAQ
Quali sono i migliori giochi alcolici con le carte?
I più popolari sono Kings Cup, Ring of Fire e Prendi il bus. Ci sono poi giochi di indovinelli veloci come Più alta o più bassa e varianti da bere di giochi conosciuti come Presidente, Trentuno e Mau-Mau.
Che carte servono per i giochi alcolici con le carte?
Un normale mazzo di carte da poker basta per quasi tutti i giochi. Per Kings è utile anche un bicchiere più grande al centro, come King's Cup.
Quante persone servono?
La maggior parte dei giochi alcolici con le carte funziona già da due o tre persone. Kings Cup e Ring of Fire danno il meglio con quattro o sei persone in cerchio.
Qual è il gioco alcolico con le carte più semplice?
Più alta o più bassa si spiega in meno di un minuto: si scopre una carta, si dice se la prossima sarà più alta o più bassa, e chi sbaglia beve. Ideale per chi inizia.
Si possono giocare i giochi alcolici con le carte senza alcol?
Sì, tutti i giochi si possono giocare con bibite analcoliche o come semplice gioco a punti — le regole restano identiche.
Quale gioco alcolico con le carte è adatto ai grandi gruppi?
Kings Cup, Ring of Fire e la corsa delle 52 carte si adattano bene alla dimensione del gruppo, perché tutti sono coinvolti contemporaneamente nel cerchio.
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